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Salut ! Je m'appelle Maxime (alias Epoc, alias EpocDotFr), je suis développeur web full-stack senior (mais pas que) et vis en Alsace.
Durant mon temps libre, je crée des trucs. En voici une liste.
2024 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own Interpreter".
2024 • Python
L'intranet utilisé par la team multigaming Les Aventuriers Numériques (ancienne version utilisant Flask) (sources).
2024 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own Shell".
2024 • HTML (Jinja)
Le site institutionnel de la team multigaming Les Aventuriers Numériques (sources).
2024 • Python
Un juste équilibre entre staticjinja et un générateur de site statique complet (sources).
2023 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own BitTorrent".
2023 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own grep".
2023 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own HTTP server".
2023 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own SQLite".
2023 • Python
Code source de ma solution pour le challenge de CodeCrafters "Build your own Redis".
2021 • Python
2020 • Javascript
2019 • Python
Code source de mes solutions pour les challenges µContest (aujourd'hui disparu).
2018 • Python
Ma participation au challenge PyGame « Character Generator » où l'objectif était de créer une interface de génération de personnages pour un jeu style RPG.
2017 • Python
Un script permettant de synchroniser votre librairie Leanpub vers le répertoire de votre choix (par exemple, celui de votre liseuse).
2017 • Python
2017 • Python
Un outil simple qui permet de vérifier l'état de serveurs – à l'aide de requêtes HTTP – avec alertes mail / SMS.
2017 • Python
À l'origine un projet PHP, il s'agit d'un jukebox participatif (sous forme d'une interface web) qui utilise en arrière-plan le lecteur audio de votre choix.
2017 • Python
Mon tout premier jeu et mon tout premier projet utilisant PyGame : le jeu du Puissance 4.
2017 • Python
Le serveur maître pour les parties en ligne de Connect Four.
2017 • Python
2017 • Python
Statistiques des joueurs, liste des serveurs et bien plus pour le jeu Running With Rifles (sources).
2017 • Python
Encore un jeu (mon troisième) utilisant PyGame : le Spider Solitaire.
2017 • Python
2016 • Python
Un Shazam mais 100% dans le navigateur (fermé depuis le 3 juin 2017).
2016 • Python
2016 • Python
Un script qui vous informait de l'avancée de vos builds GitLab à l'aide de notifications système natives. Inutile à présent, GitLab gère ça nativement.
2016 • Python
Un script qui envoie des mails lorsqu'une société française donnée devient officiellement radiée du RCS à l'aide de Firmapi (fermé depuis).
2016 • Python
Un script qui synchronise les notes de Windows Sticky Notes vers Kanboard.
2016 • Python
2016 • PHP
Un clone de Google Keep pensé pour le mobile en premier et qui utilise l'API de Kanboard pour le stockage des données.
2016 • PHP
Un plugin pour Kanboard permettant d'importer des tâches et listes depuis Wunderlist (fermé depuis). Ancienne version
2015 • Python
Une appli web permettant d'historiser et d'afficher les statistiques de héros Diablo III à l'aide de l'API Battle.net (version Python).
2015 • PHP
Une appli web permettant d'historiser et d'afficher les statistiques de héros Diablo III à l'aide de l'API Battle.net (version PHP).
2014 • PHP
Une page web permettant d'afficher l'état d'un réseau ferroviaire dans Minecraft avec l'aide d'un ensemble de scripts LUA, RailCraft, ComputerCraft et (feu) RedPower.
2014 • PHP
2014 • Javascript